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我是一个老玩家,以前玩的是CS,出了CF后,对幽灵模式情有独钟,断断续续玩了几个月后,也算是个高手了,有些心得体会就把它写下来。
主要说说当鬼的情形:
1.鬼在原地不动 原地挥刀 原地按住蹲跳跃是隐形的
2.鬼跳(有人叫它李果跳,随便)也是隐形的,不隐形说明你没学会
3.按住蹲后跳也是隐形的,鬼跳就是这样开始的
4.鬼跳可以跳的很远,也可以跳的很近,看你的想法和水平了
5.别呆在A区光柱里,因为从某个角度可以看见你;B区的光柱旁边(不管在上或在下)在一定角度下也可以看见
6.你从上面跳下来的时候是可以被警看见的(除非是鬼跳跳下来看不见),太高时会有叫声(吃痛了),你和警察都能听到,警从这点可以知道是否有人跳下来
7.鬼在跑步的时候声音很响,和警的脚步声完全不一样,警可以知道是否有鬼跑近了
8.不要以为按住蹲移动就看不见你,前提是你得移动的很慢,但是按住蹲移动可以消除脚步声
9.鬼最大的要害不是脚步声,而是呼吸声,因为呼吸声是没法消除的。
10.鬼在由动转静的那刹那间是可以被看见的。
可笑我见过无数的鬼,跑着跑着看到迎面有个警,立刻停下来不动,殊不知人家已经看见你了,接着被打死,然后还说:你作弊!其实是自己是菜鸟
11.小口子那里是最危险的,比如由A区天花板往横梁去的那俩个小口子,还有从B区最边上的那个管道进B区出管道的那俩个小口子, 你动的时候可以被看见(除非你移动的很慢)
说他危险不仅是容易被看见,最主要是有意识的警会时不时向那些小口子来几枪,想想如果你被打住还能跑得了?那种地方前进后退都没发跑。更别说遇上个会听呼吸的,知道你在他前面,上面,先打的绝对是那些口子。
12.路的拐弯处也是很危险的,有意识的警会时不时来几枪,更别说会听呼吸的的警。 原因很简单,你在跑到那儿看到警时会停一下,其实就是愣一下,而那儿又是个袭击警的好地方,有的人就呆那里守株待兔了, 我只想说,那儿其实很危险。所以有时候被警蒙死了别说人家 是作弊。
13.鬼在警的后面时呼吸声低不可闻,在正前面呼吸声最大。
14.鬼被打住后准心会变红,所以只要你不动被打住后,赶快逃吧。
15.如果在埋包时你被警看到包从上面掉下来,他就知道你藏的位置,如果你还不动,打死你别说是作弊。
16.鬼最爱问的一句话:我没动,你怎么打死我的?说这句话之前,你先看看你离打死你的警是近还是远,如果是远距离,他不可能靠呼吸听到你,当然,蒙死是一种例外。如果是近距离你还问,只能说明你这个鬼是菜鸟,你都不知道警可以靠呼吸杀人。
17.如何更容易一刀暴头?因为重刀是向下扎的,所以你可以把准心对在他的头的稍微靠上的位置,这样暴头的概率会大点。轻刀最多砍90血,如果警血超过90,你没法用轻刀一刀暴头。
18.鬼在正面冲刺的最佳距离是4步以内,再远了还是不要上了;警的听呼吸极限是十步左右,一般是十步以内,再远了就听不到了。
19.鬼在联合出动时,不要挤在一起向一个方向冲杀,要从四面八方围上去杀;埋包后当警呆的比较集中时(比如B点下方),而鬼数量也不少时,我觉得可以选择都用轻刀群砍,效果应该更好。
20.埋包要抓紧机会,机会往往稍瞬即逝,当警察较少周围鬼比较多时就赶快埋包吧。
21.拿包的尽量不要冲杀,呆在二层阁楼上等待先锋人员呼叫你,然后你去埋包最好。
22.拿包尽量别走管道,除非你确定毫无危险,否则一旦掉了那是很难捡的。拿包的鬼附近要保持有1 2个鬼,保证包掉了可以第一时间去拿包,否则过的越久,守包的警就会越多,拿包的难度会越大。
2.包埋在了A(B)过了很久鬼却还在B(A),而且不是因为有警半路拦截他,这是不应该的。包埋在了A(B)过了很久警却还在B(A),这也是不应该的……
3.别的警在拆包,他却跑开去瞎开枪去蒙人,不掩护,这是不应该的。已经知道警在拆包,某些鬼却等到人家拆完了才去杀,这也是不应该的,当然如果警是用钳子的那就不算在内,因为那是意料之外。
4.踢人时不要随大流,我们都长着脑袋,不能别人说啥就是啥,一切都要先用脑袋思考看看踢人的理由对吗再下决定。
5.游戏里大多数人既自私,又嫉妒心强,看到有人在提战绩很好的,立刻F11;而知道被踢的是被冤枉的人,也很少站出来说几句公道话的。
6.有的房间里有好几个是一个战队的,他们往往飞扬跋扈为所欲为,想怎么样就怎么样,想提谁就提谁,而别人休想踢也不敢踢他们。 建议解决方法 不论他们人有多少,一个站队的最多只能算2票或者干脆只能算一票
7.游戏里有公正意识的玩家并不太多,很多人是事不关己则不管,遇上明显是作弊的也不踢。让另一方的玩家既是无奈更是气愤。建议解决方法 匪可以提警,警也可以提匪,但这时候踢人的一方其他人不得投票,也就是提某方后,由被踢方的玩家来投票决定被踢者是否该走。
8.最后我想说下VIP的防踢的事。
我就不明白了为什么VIP提3次才能提了,这样其实就相当于基本踢不走了,原因看上面5条和7条就知道了。这样造成的结果是什么呢?
VIP可以在游戏里明目张胆的作弊而不用担心被踢走:
VIP可以在游戏里肆意骂人诽谤而不用担心被提走:
VIP可以在游戏里随便踢人而不用担心被提走;
VIP可以……
VIP可以做一些恶心至极的事而令其他玩家无可奈何,请问:这样公平么?
VIP有经验加成这没什么,有一些新的道具装备也没什么,可以显示醒目的红色字体还没什么,但为什么要防踢呢?
见过一些作弊的,因为他办了VIP,我们这些“贫民”玩家只能心里受气。
有句话说得好:10个VIP里有9个不是什么好东西。这话说的有点偏激,但是VIP里的确有很多人不是什么好玩家。
游戏的推广靠的不是那些少数的VIP,靠的是我们这些大多数的“贫民”玩家,所以给VIP的特权请不要太过分。
建议解决方法取消VIP的防提
其实还有很多很多该说的能说的,我就暂时想到了这些,不足之处请多包涵。语文水平有限,但是我想能看的懂就达到目的了吧。
记住最了解鬼的是鬼中的高手而不是警,这些鬼玩家玩警也差不了,就比如那些最可能藏人的地方他都知道,拆包时去了那些地方一扫就会有几个冤死鬼;但是玩警厉害玩鬼可不一定玩的了。所以一个战绩可怕的警如果鬼玩的特别好,那他应该不会是作弊,因为他用不着作弊也可以杀很多鬼。 |
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