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相信大家都看过一些类似的心得了...但小小想说的是 fAUtqkB
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像"甩狙",和找位置藏起来狙的朋友他们其实不懂得什麼是技术和成就感 B*Hp
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他们只知道能赢就好了而已 u6t.$a!5
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而在小小看来...游戏主要是好玩刺激...赢不赢反而没什麼所谓 G!XizhE
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今天小小想说一下小小的狙击 Kk9 JZ[nT'
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小小想大家都知道什麼是"等狙"了~所以就不多作解释 sw{EV0&>m
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而小小的狙击是"等狙"的昇华版"预知狙" EvTdwX.H
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就如字面上的意思一样可预先得知或猜出敌人的位置但不是光等的无聊战术...更不是那麼简单的等~ #3kR}Amow
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"等狙"一般都是锁定一个位置等待敌人的出现换句话说也只能偶尔用用用多了敌人有防备了就失去效用了~ [gIStKe
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而"预知狙"与"等狙"的不同在於对方猜不到你猜到了对方的行动,和位置 cCyg&% zsT
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运用的好可以说只要看到了对方,对方就必死无疑!!! 2[j|:Ng7
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解说(场地定於沙漠-灰,以小小而言): $do rE ~T
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首先对贼很有利的狙击场所就是WC这个大家都知道的 6Oo'&3 @
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但如果在双方实力差不多的情况下..贼和CT对狙时 -?LSw
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贼若朵在WC对贼来说是非常有利的而CT在平台上狙也是有难度的... #?}Y~Oe
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因為贼看CT是可以看到整个人,而CT看贼只能看到头 HV>|f'45
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这个时候大部份人都会在狙击时放到最大(也就是点两下右键) tC|5;'m.2
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但是这是错误的选择...虽然点两下放大是可以看得很清楚~ Zh3]bg5
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但是同时CT狙就失去了先机...点2两不管你手指多灵活始终比点一下的慢了时间上的不利 !aLByMA
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接著放到最大的同时视野范围也就有限了视野上的不利 }o)GBWqHR
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前面也说了双方技术差不多...以这样的情形来看CT就非常的不利了~ zZ;tSKL
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而小小狙击只会放大一次..而且小小不会找东西来隐藏自己的身体或朵起来狙~ 9D8el}uHf
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很多人觉得小小这样很蠢不懂得玩狙击 vQBfT% &Q-
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很多人认為在对方没发现自己的存在时就被自己打死了这是一种成就感 ;=UrIA@y;=
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但是小小可以在这说一句:"这样的根本不是技术只是对方没发现你而已就算你赢了也不能说你强或是对方弱最多只能说你太会朵猫猫了" |? r,W ~9`
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小小认為的对狙应当面对面的狙大家都不要找东西来挡住对方视线 ! daXF&q
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在双方都能看清彼此的位置再以移动,跳等动作来闪避对方的狙击 Fz>J7(Y.j
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同时又能够打死对方..这才是技术的较量~ c&F"tLl
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大家可自己想想相比之下哪一种比较讲究技术?! F=d#$-yg
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哪一种比较有刺激感和成就感?! |\N[EM%.@
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光是赢是没有意思的玩久了就会闷了~ ,bJZs- P0
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接著是"预知狙"的解说(技术,快感,成就感為重点): (AR-8
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刚也提到了..."预知狙"是"等狙"的昇华 !BK^5,4?--
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要用"预知狙"首先必须有很好的判断力,时间感,速度感~ 5l{_E:.1
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先说"判断力"的部份 KDHR} `
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以CT来说...如果贼跳WC..那麼最好的狙击方式肯定不是"甩狙" (lt/ t
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因為要用甩狙去打朵在WC的人大多数人会把镜头放到最大因為方便好杀但说到為什麼好杀很多人都不知道 MIi:\m5
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其实很简单..因為放大两次后对方的头就会看的很清楚简称是一个小圈的范围.. 3#5sj >
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只要準星不超过这个圈(头大小)的范围..甩过去他就死了是很好用不错但换个角度去看也证明了这只是狙击的基础...新手用的罢了~ qItj`F)d
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然后小小也说过...小小狙击时只会放大一次且不管距离近或远都是一次~ hM+nA::w
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所以朵在WC的只给小小看到头的人对於小小来说是不利的因為小小只放大一次看到的头只有一个点... 0'aZ*ozk
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也就比準星大一点的范围(头大小)相比之下放大两次当然好用多了但再换个角度讲的话 KR m4r
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只放大一次狙击范围小了很多相对的技术要求就很高但也有好处...好处是不失先机和视野~ I"Y?vj9]
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用一弊(準星可瞄準的范围小了降低準确率)换取二利~这才是明智的选择~而二利包括"视野的提升除了可扩大及预知敌人的移动范围还可方便自己防备不可预知的敌人"和"技术的提升" Vv6xVX
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然后是碰到朵到WC的贼人要如何呢?! 5M*q{k X)
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这时候就是"预知狙"的重点~ | ql!@M(p
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"预知狙"首先要清楚了解敌人"跳"的这个动作~ zB 7wGl9
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大家也清楚了解到拿长枪跳,拿手枪跳和拿刀跳的分别在哪吧~! l m-ubzJN
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这裡也说下..(以免有些...少数人的不知道==..) |oO0%#1H
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长枪跳的距离及高度都是最低的..例子如一个身位.. 9YB~1 M
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手枪跳的距离及高度就相对之下高一点..例子如两个身位高一个头左右.. y]cx}9~
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刀跳距离及高度是最高的..例子如3个身位高两个头左右~ q@Q|oB0W$)
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那麼知道了这些后...当敌人从A门跳到WC来说...要如何识别对方是用什麼跳是非常重要的(与此同时只放大一次..是看不清对方拿什麼的所以比较难判断但相对来说可以段练你的灵活度,观察力及反应力)~ @LwhQ
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因為当"你"知道他用什麼跳时..同时你就知道他的落地位置...这就是"预知狙"的来源 dqd Qt_
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要判断是很简单的... j7"E0Wc^o_
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就是看高度..看角度 x bn+9b
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例子:跳出来时人物会程抛物线..这时候就可看出他跳出来的角度是什麼.. )Oj bmU!7
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如跳出来是很低的..那麼他拿的一定是长枪(包括狙击MP5AK等等)大概在準星左上的15度角~ ncS^NH(&
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如跳出来是较高的..那麼他拿的一定是手枪大概在準星左上的30度角~ QW~o+N~~
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如跳出来又高又远的...那麼他拿的就是刀了...大概在準星左上的45度角~ BAzqdG
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只要知道及了解后..那麼你就可以準确的猜出对方的"落点"了 CWC*bkd5a
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(比较灵活的人会在对方还在空中时就击落他,但这是不好的因為如果时间控制的不好..打空了..那麼前面所说的準备就白废了~就差那不到一秒的时间等一等是不会死的~) SkPv.H0Id
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那麼知道这些后大家也就知道该怎样做了 Odbjl[>k
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而再来就是时间感...就像上面说的不能急..一定要平心静气的等待..也可以说是耐心..但耐心不够贴切~ 4["}U 1sG
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除了耐心等待外还必须清楚判断对方落地时的时差..(神手可对自己要求更高..打头..) *[vf47)r!
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最后就是速度感...相对於以上说的两样..虽然感知上可以做到了..但自己的灵活度也是非常重要的一环.. px-*uh<
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如果感知跟到了..时间也抓到了..但自己的手指..配合的不好..也是白废了 c)Y I3G$
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以上说的3个重点对於高难度的"预知狙"来说..少一样都是不可的~ 'nCBLc8
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其他的还有些满重要的..但是没亲自试过的人是不会理解的..光说没用所以小小也就不说了~ I/Vlw-
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待大家自己去领会~ p*dez!
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然后还有一个上面说的视野扩大,準星瞄準范围变小及敌人的移动范围..这也是"预知狙"最难控制的地方.. 4uTYuaCNs
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也是和"等狙"的不同之处...由於準星可瞄準的范围变小..在用"预知狙"时切忌配合"甩狙"..那是打不到的 "E'OP R
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机率很低的~就算打到了也只是运气而已~ 3S.rIai+
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所以"预知狙"是一个很好的段练...在瞄的同时必须利用"甩狙"的快速移动镜头..但不是直接甩过去就算了 .[CXW2k
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而是得对準敌人的移动位置然后加以固定準星实实在在的抓到敌人的动向去狙的..而不是甩过去他就死了~ 6o{anHBB
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就如现实般的狙击模式..这就是"预知狙"的好处除了上面所说的外还有真实感的存在~ |
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